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精霊のステータス計算式【20180512更新】

iROでの精霊ステータス計算式や日本公式に記載のある精霊ステータス補正のメモ。
iROの計算式については私自身で検証したものについては確度『〇』としています。

※20180512:精霊のHP計算式と囲まれ補正について記載をしました。
<凡例>
〇:確度高
△:確度中、詳細な検証が必要
?:不明、未調査

【精霊のステータス計算式(iRO)】
ステータス確度計算式
HP
  • (ソーサラーの最大HP ÷ 3) + [(ソーサラーのInt × 10) + (ソーサラーのJobレベル × 20)] × (サモンレベル + 2) ÷ 3
  • シンパシー補正後HPは 上記1の計算結果 × ( 100% + エレメンタルシンパシー補正分)
SP召喚者の最大SP ÷ 4
ASPD
  • (IRO)150 + [召喚者のDex ÷ 10] + [サモンレベル × 3]
  • (暫定)初期ASPD※ + サモンレベルによる補正※ + (召喚者のDex ÷ 20)※
Def召喚者の除算Def + 召喚者の減算Def + (召喚者のベースレベル ÷ (5 - サモンレベル))
Mdef召喚者の除算Mdef + 召喚者の減算Mdef + (召喚者のInt ÷ (5 - サモンレベル))
Flee召喚者のFlee + (召喚者のベースレベル ÷ (5 - サモンレベル))
Hit召喚者のHit + (召喚者のベースレベル)
最小Atk[召喚者最大SP ÷ (18 ÷ サモンレベル) + (1 ~ 100)]
最大Atk[召喚者最大SP ÷ (18 ÷ サモンレベル)]
Matk[サモンレベル × (召喚者のInt ÷ 2 + 召喚者のDex ÷ 4)]

 ※初期ASPDはソーサラーのLv165/60で171、BaseかJobで補正がある可能性あり
 ※サモンレベルによる補正はLv1の時は+1、Lv2と3は0で計算
 ※(召喚者のDex ÷ 20)は端数も0.5単位で有効な可能性あり
 ※エレメンタルシンパシー補正は
  Lv1:50%
  Lv2:75%
  Lv3:100%
  Lv4:125%
  Lv5:150%

【精霊個別のステータスボーナス(日本公式ページに記載有)】
・アグニ
Atk:サモンレベル × 20
Hit:サモンレベル × 10

・アクア
Mdef:サモンレベル × 10
Matk:サモンレベル × 20

・ベントス
Flee:サモンレベル × 20
Matk:サモンレベル × 20

・テラ
Def:サモンレベル × 25
Atk:サモンレベル × 5

【精霊のステータス(その他)】
ステータス確度値など
ベースレベル100
Str~Lukの各ステ0
減算Def50
減算MDef25
射程距離
  • ベントス:4
  • その他:1

※ベースレベルはソウルドレインから算出
※各ステは呪いに掛からないが混乱に掛かることやFleeの計算式などから推察
※ベントスの通常攻撃は遠距離攻撃判定

【その他ポイントなど】
・基本的に召喚時のソーサラーのステータスを参照している。
・召喚後にソーサラーのステータスが変動しても精霊のステータスは変動しない模様。
・Fleeは装備のほか、バイオレントゲイルやシュバルツバルドのお菓子などで増強した分も含まれる。
・DefとMdefはアスムプティオを使用しても精霊のDef、Mdefに反映されない。
・精霊にはノックバック耐性がある模様。
・精霊に囲まれ補正有、概ね3体目から1体追加毎に5%ずつFleeが減少していることを確認。

【更新履歴】
20180108:初回掲載
20180126:減算Def、減算Mdef、射程距離を追加
20180304:ASPDを追記
20180512:精霊のHPと囲まれ補正を追記


まだまだ未検証のものが多いので時間があるときに調べてみたいところです。
上記に誤りや情報等がありましたらご連絡いただけると幸いです。

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