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増幅の魔法攻撃のダメージ増加について【20180721】

前回の記事で増幅3付きのスティックキャンディロッドが手に入りましたが、増幅3はどの特化と加算なのかが不明確なので簡単に調べてみました。
簡単な検証ですが、文章にすると長くなったのでとりあえず結論としては、

『The Signや魔力増幅リングと同じ分類』

となるようです。
細かい内容については追記に記載させていただきました。
まずはテキストとしては以下となります。
『精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ+〇%』
20180721_001

また、魔法のダメージを上記のように割合(+〇%)で強化する種類は以下のものがあります。

1.魔法攻撃で与えるダメージ
2.魔法の属性
3.モンスターの種族
4.モンスターの属性
5.モンスターのサイズ
6.モンスターの一般/ボス

このほかにも特定地域のモンスター特化などありますが、今回は割愛します。
細かい点は省きますが、上記1~6は乗算関係にあります。
そのため、例えば『1.』のみを40%強化するよりも、『1.』と『3.』を20%ずつ強化したほうが威力は上になります。

 例1.『1.』のみ40%強化した場合
 
  魔法攻撃のダメージ=(100% + 40%) × 100%=140%
  
 例2.『1.』と『3.』を20%強化した場合
 
  魔法攻撃のダメージ=(100% + 20%) × (100% + 20%)=144%

条件に合致しないモンスターが複数いる狩場であれば『1.』のみ強化したほうが汎用性は高いですが、特定のモンスターの確殺を考える場合はなるべくまんべんなく威力を強化したほうがよいということですね。

前置きが長くなりましたが、今回は上記の『1.』『2.』『6.』を10%分強化する装備を用意し、増幅と併用した時に威力に差が出ないかを確認しています。
端的に言えば3つのうち威力が他2つと比較して、下がるものがあれば増幅の魔法ダメージの強化効果と同種のもの(加算関係のもの)と推測できるという寸法です。

条件としては以下となります。

【ステータス(Job補正なし、lv174/60)】
Str:17
Agi:90
Vit:94
Int:120
Dex:120
Luk:1

【装備1(上記『1.』の+10%分)】※記載なし=装備なしの部位
頭:グラス
頭:暴徒のスカーフ
武:+4スティックキャンディロッド(魔力2、増幅3)
ア:The Sign
ア:The Sign

【装備2(上記『2.』の+10%分)】※記載なし=装備なしの部位
頭:グラス
頭:暴徒のスカーフ
武:+4スティックキャンディロッド(魔力2、増幅3)
ア:幻影の刻印(<白銀>)

【装備3(上記『6.』の+10%分)】※記載なし=装備なしの部位
頭:グラス
頭:暴徒のスカーフ
武:+4スティックキャンディロッド(魔力2、増幅3)
肩:ディーヴァマント(魔法一般10%)

【その他】
フベルゲルミルの酒(Dex+10)を使用

フベルゲルミルの酒を使用しているのは武器の乱数部分のブレをなくすためですね。

対象はポリンにライトニングボルトLv1を使用した時のダメージを比較します。

装備1:1,807
装備2:1,827
装備3:1,827


<装備1のSS>
20180721_002

<装備2のSS>
20180721_003

<装備3のSS>
20180721_004


上記の結果から増幅での魔法ダメージアップの効果は、『The Signや魔力増幅リングと同じ分類』のようですね。
(高級)戦闘薬とも同じ分類になる点は注意が必要かと思います。

計算結果自体は「ROラトリオ」避難所さんとも一致していますが、スティックキャンディロッドの武器Matkや増幅の効果が反映されていない(2018/7/21時点)ようなので、手動で補正しています。

今後、増幅のエンチャント装備が増えた時の参考になれば幸いです。
上記についてご指摘や他の情報等ありましたら、ご連絡をお願いいたします。

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