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アンチマジックについて【20180701】

ストーンスキンと並行してアンチマジックの方もデータを収集しました。
アンチマジックの現仕様(2018/6/30時点)は以下のようになりそうです。

・物理攻撃のダメージをスキルレベルに応じて増加(スキルレベル×20%上昇)
・魔法攻撃のダメージをスキルレベルに応じて減少(スキルレベル×20%減少)
・除算Defや除算Mdef上昇効果等はなし

前回の最後に少し触れましたが、ちょうどストーンスキンの物理と魔法の上昇/減少が逆転する形のようです。
続きに数値データを記載しています。
今回はセリア=アルデ(三次職)(オーラ)で検証を行います。
ダメージからアンチマジックのレベルは2となります。
前回と同じく物理ダメージ上昇と魔法ダメージ減少の2点について説明しています。

【物理ダメージ上昇について】
同様に装備等の詳細は省略しますが、以下の装備でアンチマジック前後のダメージを計測しました。
※SSは最後の方に配置しています。

〇s付き錐(アンチマジック前→アンチマジック後)※呪われた水で闇属性付与
649→908(アンチマジック前÷アンチマジック後=約140%)

〇コンバットナイフ(アンチマジック前→アンチマジック後)※呪われた水で闇属性付与
582→814(アンチマジック前÷アンチマジック後=約140%)

〇スタッフオブカーシング(アンチマジック前→アンチマジック後)
317→443(アンチマジック前÷アンチマジック後=約140%)


除算Defにより威力が変化する錐、除算Defを無視するコンバットナイフ、物理面では特に効果のないスタッフオブカーシングのいずれも40%物理ダメージ上昇となります。
アンチマジックによって単純に物理攻撃のダメージがスキルレベルに応じて上がるようです。


【魔法ダメージ減少について】
Mdef無視率を100%、50%、0%で比較してみました。

〇魔術師のグローブ2個(Mdef100%無視、アンチマジック前→アンチマジック後)
13,844→8,306(アンチマジック前÷アンチマジック後=約60%)

〇魔術師のグローブ1個(Mdef50%無視、アンチマジック前→アンチマジック後)
5,400→3,240(アンチマジック前÷アンチマジック後=約60%)

〇アクセサリー無(Mdef0%無視、アンチマジック前→アンチマジック後)
3,552→2,131(アンチマジック前÷アンチマジック後=約60%)
アンチマジックによって単純に魔法攻撃のダメージがスキルレベルに応じて下がるようです。

【検証時のスクリーンショット】
上記のスクリーンショット12枚は以下となります。

〇s付き錐(アンチマジック前→アンチマジック後)
20180701_101


20180701_102

〇コンバットナイフ(アンチマジック前→アンチマジック後)
20180701_103


20180701_104

〇スタッフオブカーシング(アンチマジック前→アンチマジック後)
20180701_105


20180701_106

〇魔術師のグローブ2個(Mdef100%無視、アンチマジック前→アンチマジック後)
20180701_107


20180701_108

〇魔術師のグローブ1個(Mdef50%無視、アンチマジック前→アンチマジック後)
20180701_109


20180701_110

〇アクセサリー無(Mdef0%無視、アンチマジック前→アンチマジック後)
20180701_111


20180701_112


割とわかりやすいスキルになったようですね。
関連記事としてもう一つ、両方を使用した場合にどうなるかについて記載したいと思います。
結論だけ先に言いますと両者のダメージ増減は加算関係にあるようで、アンチマジックLv2とストーンスキンLv2の両方を使用すると物理魔法ダメージの両方とも100%のダメージとなります。(意味がなくなる)

上記についてご指摘や他に情報等ありましたら、ご連絡いただけると幸いです。

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