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属性付与系列のメモ【20180310】

温故知新ということもありスキルの個人的なメモをまとめています。
今回はフレイムランチャー、フロストウェポン、ライトニングローダー、サイズミックウェポンに関するまとめとなります。
【スキルの基本仕様】
レベル12345
基本詠唱時間3秒
固定詠唱時間0秒
基本スキルディレイ0秒
クールタイム0秒
消費SP40
レベル調整不可
成功率70%80%90%100%100%
持続時間20分30分
触媒
  • フレイムランチャー はレッドブラッド      1個
  • フロストウェポン  はクリスタルブルー     1個
  • ライトニングローダーはウィンドオブヴェルデュール1個
  • サイズミックウェポンはイエローライブ      1個
その他
  • フレイムランチャー は武器に火属性を付与する
  • フロストウェポン  は武器に水属性を付与する
  • ライトニングローダーは武器に風属性を付与する
  • サイズミックウェポンは武器に地属性を付与する
  • 素手には付与不可能
  • 武器を持ち替えた場合、効果が切れる
  • 付与に失敗した時、破壊可能な武器は装備解除される
  • 付与に失敗した時、破壊不可能な武器は特にペナルティなし
  • 習得レベルが一部のソーサラースキルに影響する


【スキル仕様】
・属性付与は何れか1種類のみ付与可能となります。
後から別の属性付与やアスペルシオ、エンチャントポイズン、呪われた水、属性コンバーターなどを使用した場合、後から使用したものの属性・持続時間となります。

 例.無属性武器にフロストウェポンLv5使用→1分後にアスペルシオLv4(持続時間150秒)を使用した場合
   聖属性持続時間150秒となりフロストウェポンの効果は消滅します。
   150秒経過後は無属性に戻ります。

・属性付与は武器や矢の属性より優先されます。
例えば武器に闇属性が付いていたり、使用する矢が銀の矢であってもフレイムランチャーで火属性を付与すると火属性攻撃となります。
因みに弓矢の場合、弓に属性が付いていても矢の属性が優先されます。

・最終的な攻撃属性が無属性になる場合も、属性付与が有効なケースがあります。
カートレボリューションの場合ですが、ダメージの計算途中までは付与した属性として計算されています。
そのため属性付与することによってダメージが増減します。
ただ、無属性として扱われる関係で念属性レベル3以上には付与の有無にかかわらずダメージ0となります。

・付与に失敗した時、破壊可能な武器は装備解除されます。
基本的に杖、本、鈍器、斧の場合(デフォルトで破壊不可能)は失敗しても装備解除されません。
破壊可能な短剣でもダマスカスなどは壊れない効果があるため装備解除されません。

【小ネタ、小技など】
・習得レベルが影響するソーサラースキルは以下となります。
<属性付与Lvが影響するソーサラースキル>
フレイムランチャーストライキング
フロストウェポンストライキング、ダイヤモンドダスト
ライトニングローダーストライキング、ヴェラチュールスピアー
サイズミックウェポンストライキング、アースグレイヴ


支援型ソーサラーであればストライキングに影響するため全種MAX推奨とされます。
ストライキングを習得しない場合でスキルポイントを削る場合は、フレイムランチャーから検討を始めるのがよさそうですね。
後は精霊王の威力Upの恩恵が少なく他2種と比較して威力の貢献度が控えめなライトニングローダーあたりでしょうか。

・物理攻撃のダメージを0にする使い方もできます。
昔は死神の名簿のASヘルジャッジメントの発動を防ぐため、氷の洞窟で水付与するといった使い方もありました。


ご意見や他の情報等ありましたらご連絡いただけると幸いです。

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