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精霊王の宝冠とディレイカットについて【20181027】

今回はブラギのスキルとIntを調整しながらディレイカット率75%~92%まで変化させつつ、私にとって最適なディレイカット率を実測してみました。

<注意点>
・リプレイを利用した時間計測なので最大で1秒程度の誤差が出ます。
・計測結果はあくまで私の場合ですので、人によって差異があります。

というわけで続きをご参照ください。

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精霊王の宝冠とお試しディレイカット【20181021】

精霊王の宝冠を入手したので、ブラギを利用して無詠唱ディレイカット100%でどの程度連打できるのか試してみることに。
いっぺんに乗せれれば良いのですが、時間の関係で何回かに分けて条件を変えながら計測したいと思います。

今回は以下の条件で100回スキルを使用するまでの時間を計測しています。
また既に動画を上げている方がおっしゃっているように、モンスターが攻撃範囲内にいるかいないかでも変わってくるようなので、ダイヤモンドダストとアースグレイヴはモンスター(変なヒドラ)の有無でも計測しています。

注意点として秒単位でしか計測できないため、計算結果に若干の誤差があります。


【条件】
・詠唱時間100%カット
・ディレイ100%カット※
・ASPD193


かなさんから伺った話ですが、先行入力の関係でディレイカット101%以上も意味があるようです。<
今回は1のずれもなく100%カットで試行しています。

【実測結果】
スキルモンスター有無100回使用の時間1秒当たりの攻撃回数ASPD換算
ダイヤモンドダストモンスター有65秒1.538167
モンスター無19秒5.263190
アースグレイヴモンスター有64秒1.562167
モンスター無19秒5.263190
ヴェラチュールスピアーモンスター有19秒5.263190

私だとやはりASPD193でも秒間5回ちょっとが限界のようですね。
また、上記3種のスキルだとほぼ同じ位連射可能なようです。

多くの識者から周知されているとおり、ダイヤモンドダストとアースグレイヴはモンスターの有無でモーションに影響があるようです。
基本的にはモンスターに対して使うスキルなので、特に影響はなさそうかしら。

一応アースグレイヴの画像は以下となります。

【アースグレイヴモンスター無】
20181021_001
【アースグレイヴモンスター有】
20181021_002

因みにですがヴェラチュールスピアは計算式が特殊で除算Mdefの影響が少ないようです。
SSだけですがコヨーテ相手に除算Mdef100%カット有→無で14,746→13,175程度の差になります。
(通常コヨーテは除算Mdef250あるため、カットなしだと魔法ダメージが35%程度まで落ちます)

【除算Mdef100%カット版】
20181021_003
【カットなし版】
20181021_004

次回はディレイカット率を85%程度から調整して差異がないか試してみようかなと思います。
上記についてご指摘や他の情報等ありましたらご連絡いただけると幸いです。

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生命力変換とソウルチェンジとディレイカット【20181013】

生命力変換とソウルチェンジを使用したSP供給は場面によっては今でも有用です。
この二つのスキルはディレイが大きく、ブラギの詩かもしくはディレイカット装備がないとSP供給に時間がかかるのが難点です。
どの程度のディレイカットがあればよさそうか、少し表にまとめてみました。

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セージ系列の最大SPの計算について【20181008】

先日ETにSP供給役で参加しましたが、色々と準備不足が目立ちました。
また最大SPについても不勉強だったなと気付いたため改めて勉強しました。
例のごとく長くなったので続きからご参照ください。

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セージ系列の各レベル毎の基本SP【20181006】

次の記事の準備記事(早ければ20181007掲載予定)となります。
「ROラトリオ」避難所さんを参考に各レベル毎にセージ系列の基本SP(=Int0の時のSP)をまとめました。

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