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魔術師の化身について【20200126】

試練の迷宮のボスである魔術師ルキフルをソーサラーソロで倒せないかと、ちょっと情報を集めています。
深淵の回廊のメモリアルダンジョン「深淵の古城」に出てくる弱体化なしの『魔術師の化身』はギミックを除けば試練の迷宮の魔術師ルキフルと同等らしいので、『魔術師の化身』相手に情報収集をした時のメモ書きとなります。

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異形のロードオブデスの95%Flee調査【20200118】

試練の迷宮に出てくるMVPのステータスについて情報を集めていたところ、元のステータスの2倍となっていそうでした。
このことから異形の迷宮のMVPも元となるモンスターのステータスを〇倍したものかなと推測し、ひとまず異形のロードオブデス(元のロードオブデスはDex100)の95%Fleeを調べてみることにしました。
試行回数が少なく十分なデータとは言えませんが、おそらく異形のロードオブデスの要求Fleeは733(※)前後になりそうです。

※Dex100×4倍+150+BaseLv188=738が異形のロードオブデスのHitとなり、95%Fleeはここから5を減算することで算出

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精霊のMatkについて【20200111】

今回は精霊のMatkについてですね。
結論としてはIROの計算式と同じで以下となるようです。

『精霊のMatk=サモンレベル × (召喚者のInt ÷ 2 + 召喚者のDex ÷ 4) + エレメンタルシンパシー分 + アクア・ベントスの加算分』
※ランダムで変動する部分はなし

追記は取得したデータ等となります。

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精霊のAtkについて【20200104】

前回はIROの計算式とは違いそうな雰囲気とか記載していましたが、今回の調査結果では少し違う程度のようでした。
先に推測される計算式を記載すると以下となりそうでした。

1.精霊の武器Atk分=Floor(ソーサラーのMaxSP ÷ (18 ÷ サモンLv) + エレメンタルシンパシー分 + テラ・アグニの追加Atk分)
2.精霊のAtk=上記1の結果 + 100(おそらくBaseLv分、いわゆる素手Atkと思われます)

※1.の部分は計算結果を100%とすると120%~80%のランダム性があります。

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精霊のステータス計算式【20200103更新】

iROでの精霊ステータス計算式や日本公式に記載のある精霊ステータス補正のメモ。
iROの計算式については私自身で検証および修正したものについては確度『〇』または『△』としています。

※20200103:精霊のAtkとMatkを修正、精霊の加算分を各ステータスの計算式に明記、、ベントスのMatk加算値の誤りを修正(20→10)、サイズと種族の記載を追加しました。

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Author:SIA
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初めての方は『はじめに』をご参照くださいませ。
基本的には週末に更新すると思います。

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お知らせ

1/4:精霊のステータス計算式の記事を更新しました。
主にAtkとMatkの計算式の検証結果反映、および誤りの訂正となります。

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