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暴走した魔力の概要【20190519】

本題に入る前に、皆様精錬祭お疲れ様でした。
夢幻の迷宮調査強化週間中ではありますが、疲れもあると思いますので無理なく活動いただければと思います。

本題ですが暴走した魔力の装備が精錬祭りで量産されたことを機に、暴走した魔力の基本的な仕様を調べてみました。
それを箇条書きでまとめたものが以下となります。

【暴走した魔力の基本仕様】
・魔法攻撃時に一定確率(後述)で暴走した魔力が発動
・暴走した魔力が発動した場合、Int+200
・暴走した魔力が発動した場合、1秒ごとにSP-200(ペナルティ)

【暴走した魔力の解除方法について】
・暴走した魔力のエンチャントが付いた装備を解除・持ち替えした場合、暴走した魔力が解除される
(2箇所装備している場合も、1箇所を装備解除・持ち替えしたら解除されます)
・暴走した魔力のエンチャントが付いていない装備を解除・持ち替えした場合、暴走した魔力は解除されない
・SPが0になった場合や戦闘不能状態になっても解除されない

【暴走した魔力の発動時のダメージについて】
・暴走した魔力が発動した時の魔法のダメージは、暴走した魔力が発動する前の状態でダメージが算出される
・範囲魔法で複数の敵を攻撃した場合も、全ての敵の魔法ダメージは暴走した魔力が発動する前の状態でダメージが算出される

【暴走した魔力の発動について】
・暴走した魔力が発動した場合、バーサークポーションを使用した時のエフェクトが発生する
・暴走した魔力が発動中に再度、暴走した魔力が発動した場合はエフェクトなし。
・暴走した魔力が発動中に再度、暴走した魔力が発動した場合は発動時点から10秒後に解除される。(持続時間が上書きされる)
・魔法攻撃であれば装備やスキルのオートスペルでも発動するが、スペルフィスト(近接物理攻撃扱い)など例外的に発動しないスキルも有る

【暴走した魔力の発動率について】
・一つ装備した場合は今回の検証時点でおよそ1.5%前後※
・二つ装備した場合は今回の検証時点でおよそ3%前後※

 ※5000回ずつの検証結果でまだ試行回数が不足しているため、目安程度にお考え下さい

【暴走した魔力と他装備とのセット効果(2019/5/19時点)】
<メリットのセット>
・時魔術師の指輪と共に装備時、追加でInt+40、MaxSP+10%
・闇御津羽神靴と共に装備時、追加でInt+40、攻撃速度+10%

<デメリットのセット>
・カルデュイの耳+ラフィネシールドと共に装備時、コメットの再使用待機時間減少効果が発動しない
・堕ちた大神官ヒバムカードと共に装備時、堕ちた大神官ヒバムカードの効果が発動しない
・悪魔崇拝者の靴と共に装備時、火・闇・無属性魔法攻撃で与えるダメージ-50%

追記は上記+補足した記載となります。

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蟻地獄B2Fの効率(2時間分、Lv100~Lv135)【20190505】

しえなさんにもお勧めされていた蟻地獄ですが、150前後の方と組めるキャラを作りたいということでついでに効率を計測してみました。
結論から言いますと、いずれもダイヤモンドダストで

1回目:兵隊シリーズ(一般モンスター)2確、女王直属シリーズ(ボスモンスター)3~4確で約190m/98m
2回目:兵隊シリーズ(一般モンスター)1確、女王直属シリーズ(ボスモンスター)2確で約265m/136m

実際は分厚い教範を使用しているので上記の1.5倍経験値を稼いでいる計算となります。

一応詳細は続きに記載します。

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古びた履き物を+9まで精錬する場合【20190427】

古びた履き物を+9まで精錬すると闇御津羽神靴と交換することができます。
闇御津羽神靴の性能については既に識者の見解がいくつか提示されていますので、ここでは作成する場合のコストを主に取り上げたいと思います。

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