リンク追加のお知らせ記事

【20180423更新内容】
項番9~10の2ブログさんを追加しました。
『ブログ名』欄からリンクさせていただいているブログさんに移動できるよう修正しました。
詳細は追記をご参照ください。

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ダブルキャスティングとスペルフィスト

ダブルキャスティングの記事のおまけみたいなものです。
大魔法ソーサラーにとって単体へのDPSの低さが課題になることが多いと思います。
あるとんさんのようにスペルフィストとのハイブリッド型が比較的?現実的な気もしますが、ダブルキャスティングを使用した場合のメリットもありそうなので軽めに検討してみます。

以下の表はスペルフィストとダブルキャスティングを検討項目ごとに互いを私の独断と偏見で比較した一覧となります。
両者を比較してデメリットが強めと感じた箇所は薄い赤で色付けてしています。

また、スペルフィスト関連はブログ『まるるまる』さん(作者:あるとんさん)の記事も参考にしていますので、この場でお礼を申し上げます。
ありがとうございます。
(もし不都合な点等ありましたら、ご連絡ください)

<スペルフィストとダブルキャスティング比較表>
検討項目スペルフィストダブルキャスティング
威力ボルトLv10の約1.5倍ボルトLv10の約1.2~1.6倍※1
射程距離1~6マス※210マス
ディレイカット原則不要必須
ASPD重要重要
マジックミラー対策不要対策要
リフレクトシールド対策要対策不要
ストーンスキンダメージ減少※3ダメージ増加
アンチマジックダメージ増加?※4ダメージ減少
操作やや複雑やや単純
消費SP低い高い
暴走した魔力等発動不可発動可能
固定詠唱増加関連不具合有?※5影響有
スローキャスト対策不要対策要※6
セイフティウォール対策要対策不要


※1:私の実測値(無詠唱無ディレイ)、かつ、確率発動なので期待値となります
※2:ミラージュ武器のように遠距離攻撃可能な武器で射程が伸びるようです。
  ブログ『まるるまる』さんのあるとんさんの調査結果を参考にしています。
※3:「ROラトリオ」避難所さんの計算結果より
※4:上記※3からの想像、機会があれば調査します
※5:ブログ『まるるまる』さんのあるとんさんの記事より
※6:ステータス無詠唱にするなど

簡単な比較ですが、やはりダブルキャスティングを使用する場合は高いディレイカットが必須となるのがネックですね。
特にソロだと実用レベルにするにはディレイカット装備で大半を埋める形になるため、威力やASPDの両立がかなり難しくなりそうです。
その点をクリアできればソーサラーとしてはスペルフィストと比較してメリットもあり、ある程度の単体DPSも確保できそうな気がしますね。
機会があればブラギ付きで試してみようかしら?
試す機会があったらまた記事にしてみたいと思います。

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ASPDスキルディレイについて【20180415】

主題は弓手Wikiさんの『基本情報欄』『ディレイ』の項目の記載から。
ASPDが低いと次にスキルが使えるようになるまで時間がかかるという話になります。

私も感覚的にしか理解していないところがあったので、ブレッシング(固定モーション)でちょっと実測してみました。
ASPDを調整しながら自分自身にブレッシングを50回掛けるのに何秒かかるかを計測しています。
その結果が以下となります。

<ブレス50回使用するまでの時間>
(1)ASPD(2)所要時間(秒)(3)1回使用の平均時間(秒)(4)ASPDの通常攻撃時間(秒)(5)左記の(3)÷(4)
01062.1240.53
50821.6430.547
100561.1220.56
150310.621-
160310.620.8-
170310.620.6-
180310.620.4-
190310.620.2-
193310.620.14-

※上記(4)は理論値として、ASPD毎の1秒当たりの攻撃回数の計算式  『50 ÷(200 - ASPD)』
 で算出した値を1で割った値(=1回攻撃するのにかかる時間)を記載してます。

※上記(5)は(4)で算出した値に対し、実測した(3)の比較を行っています。
 意味がありそうなASPD0、50、100の分だけ記載しています。

因みにですが、ASPD0~100はナックル装備のプリーストで実現できます。
20180415_001
上記の結果からASPD0~100くらいまではブレッシング使用→次のブレッシングを使用するまでの時間がASPDが上がる毎に短くなっていますが、150を超えたあたりからは変化がなくなります。
ASPD150前後で今度はモーションディレイに引っかかるようになるみたいですね。

ブレッシングならASPD150程度でも問題ないラインのようですが、体験談としてソーサラーでもAgi1のキャラだとスキル使用に引っかかりを覚えることもあるので、スキルに合わせてASPDの調整も検討するとよさそうです。

この辺を踏まえるとROは『スキルのディレイ』『スキルのクールタイム』『モーションのディレイ』に今回の『ASPDのスキルのディレイ』とディレイやら何やらが多くて複雑ですね。
厄介な面も多いですが、しっかり理解したうえで調整出来るようになりたいものです。

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